
Mon CV (Francais)
Gilles Copin
Couriel : gilles.copin@gmail.com
Site web : http://mix-o-rama.blogspot.com/
- Logiciels maîtrisés -
Photoshop, 3DS MAX, Mental ray, Zbrush, Unreal 2 (éditeur), Dreamweaver.
- Compétences et aptitudes -
- Longue experience dans le monde du travail en tant que graphiste 2D et 3D.
- Modelisation 3D en low et high polygons (objets, décors, personnages).
- Création de textures (diffuse, specular, normal , displacement).
- Bonnes connaissances des processus de création et des délais necéssaire à la réalisation d'un jeu vidéo.
- Bon relationnel et goût du travail en équipe.
- Bon niveau en photographie ainsi qu'en dessin cartoon.
- Aptitudes en mise en page, en design de logos et en création d'interfaces graphique.
- Créatif et passionné.
Français et Anglais
- Objectif professionnel -
Intégrer une équipe de production dynamique et progresser dans ma carriere grace a mon experience et mes compétences artistiques et techniques.
- Formation : 1982 / 1986 -
(paris/France)
L'Académie Charpentier est une école de formation aux métiers artistiques et publicitaires.
L'année préparatoire familiarise les éleves aux techniques artistiques de bases (Composition, couleur, typographie ...) á travers ses cours de dessin, peinture, croquis de nu, nature morte, composition ...
Les trois années suivantes, la formation se spécialise autour des métiers de la communication et de la publicité.
creation et réalisations d'annonces presse, affiches, packagings, stands publicitaires, logos ...
et à l'apprentissages des métiers artistiques : illustration, photographie, infographie, rough, design produits ...
- novembre 1985 - juin 1986 : Formation à l'Académie Charpentier (derniere année).
- septembre 1985 - Octobre 1985 : stage dans l'agence de design et d'identitée visuel DESIGN STRATEGY.
- novembre 1984 - juin 1985 : Formation à l'Académie Charpentier (deuxieme année).
- septembre 1984 - Octobre 1984 : stage dans l'agence publicitaire PUBLICIS.
- novembre 1983 - juin 1984 : Formation à l'Académie Charpentier (Premiere année).
- septembre 1983 - Octobre 1983 : stage dans l'agence publicitaire ECOM-UNIVAS.
- novembre 1982 - juin 1983 : Formation à l'Académie Charpentier (année préparatoire).
- Artificial Mind and Movement : septembre 2008 - aujourd'hui -
(Montréal/Québec)
2D artist : User interface, concept art, sprites, logos, animations ...
- Graphiste indépendant : mars 2007 - fevrier 2008 -
(Paris/France)
Réalisation de decors et d'élément 3D pour la société Fabrikmen : XWing Rally, the game.
- Gameloft : mars 2006 - fevrier 2007 -
(Montréal/Québec)
Graphiste 2D/3D chez Gameloft.
Réalisation de personnages et de decors 3D, ainsi que d'éléments 2D (menus, textures, effets speciaux) : Tennis open 2007.
Réalisation de véhicules 3D, de textures et de decor 3D pour le projet : Driver
Réalisation de pieces d'échec et d'échiquier en 3D pour le projet : chessmaster.
Réalisation d'un personnage 3D pour : Dereck Jeter pro baseball
- Gameloft : juin 2005 - decembre 2005 -
(paris/France)
Graphiste 2D/3D chez Gameloft.
Réalisation de véhicules en 3D et de textures pour le projet : Asphalt 2.
Réalisation de l'illustration du jeu : Hold'em poker.
Conception et réalisation des menus pour les jeux : Sexy Poker 2 et Rainbow Six.
- Graphiste indépendant : avril 2005 - mai 2005 –
(paris/France)
Réalisation d'illustrations sur téléphone portables pour la société : C4M prod.
- Ubisoft : aout 2004 - mars 2005 –
(Montréal/Québec)
Level artist chez Ubisoft Montréal sur le jeu vidéo Splinter cell Chaos theory (PS2).
Réalisation de documentations pour divers niveaux du jeu.
Conception et réalisation d'un niveau de jeu en 3D.
Réalisation des textures et gestions des collisions, éclairages et effets spéciaux.
- Graphiste indépendant : janvier 2004 - juillet 2004 –
(paris/France)
Réalisation d'illustrations et de personnages en 3D sur téléphone portables pour la société : C4M prod.
Réalisation graphiques 2D/3D diverses pour la société : Fabrickmen
Conception et réalisation de logos et d'illustrations pour la société : Zoltan skateboarding.
- Ubisoft : decembre 2002 - decembre 2003 –
(paris/France)
Level artist et graphiste 2D/3D sur les projets de jeux vidéo : Splinter Cell Pandora tomorrow (PS2) et 187 Ride or Die.
Conception et réalisation d'un niveau de jeu et de véhicules en 3D.
Réalisation des textures et gestions des collisions, éclairages et effets spéciaux.
- Graphiste indépendant : janvier 2002 - novembre 2002 -
(paris/France)
Réalisation d'illustrations et de graphismes 3D pour la société de jeux vidéo : TLK games.
Réalisation pour la société Fabrikmen, de roughs de décors sur le projet de jeu en ligne : Dalaro (Peugeot)
Réalisation d'un décor en 3D pour la société de jeux vidéo : Cyanide.
Projets réalisées : Bloodball, Dalaro, Pinball 3D, pétanque master 3D, space conquest 3D.
- Graphit-X : octobre 1999 - decembre 2001-
(paris/France)
Concepteur, graphiste 2D/3D et co-gérant de GraphitX, société de création de jeux vidéo freeware pour le compte de la société de jeu en ligne : Ludorama.
Conception et game design des projets avec mon associé.
Conception et réalisation des interfaces, des graphismes 2D/3D et des animations de chaques jeux.
Conceptions et réalisation du site web de la société.
Projets réalisées : Free ride earth, Canopia, Alien kick, Ludoball, Ludorace.
- Ubisoft : octobre 1998 - septembre 1999 -
(paris/France)
Graphiste 2D/3D chez UbiSoft sur le projet de jeu vidéo Rallye Simulation.
Conception et réalisation de l'interface 3D du jeu.
Réalisation de véhicules en 3D et de textures.
- Graphiste indépendant : 1986 / 1998 -
(paris/France)
Conception et réalisation graphique pour supports multimédia (sites web, CD-Rom et bornes interactives)
Conception de la mise en page et de l'ergonomie.
Réalisation de la maquette graphique du projet á partir d'un document texte et de la charte graphique.
Suivi de la maquette jusqu'á sa validation.
Réalisation des divers éléments graphique (fonds, boutons, illustrations, typos ...)
Retouches d'élements graphiques founis par le clients (photos, logos ...)
Principaux clients : Franklin-Partners, Design Stratégie, Publicis, CLM BBDO, BDDP, Montparnasse multimédia ...
Principaux projets : Crédit Lyonnais, Hertz, Total, Promodès, Festival de Cannes, Club med, Packsim 2000 ...
My CV (English)
Gilles Copin
mail : gilles.copin@gmail.com
Website : http://mix-o-rama.blogspot.com/
- Mastered software -
Photoshop, 3DS MAX, Mental ray, Zbrush, Unreal 2 (éditeur), Dreamweaver.
- Competences and abilities -
French and English
- Professional goals -
To integrate with a dynamic production team as graphic modeler, level artist or character artist.
And to bring my experience, ability as well as my artistic technic.
- Professional formation : 1982 / 1986 -
(paris/France)
L'Académie Charpentier is an art institute that specialized in artistic careers and advertising.
The first scholastic year prepares the students with a base in artistic techniques ( composition, colour, typography....)
the course also includes, drawing, painting, nudes, still life, composition ...
the following three years , specialize in carees in communication and advedtising.
Creation and execution of press ads, advertising, packaging, publicity stands, logos ...
Knowledge in : illustration, photography, infography, story board, product design ...
- Artificial Mind and Movement : septembre 2008 - Still -
(Montréal/Québec)
2D artist : User interface, concept art, sprites, logos, animations ...
- Freelance graphic designer : mars 2007 - fevrier 2008 -
(Paris/France)
Creation of 3D levels and elements for the compagny Fabrikmen : XWing Rally, the game.
- Gameloft : march 2006 - february 2007 -
(Montréal/Québec)
2D/3D graphist at Gameloft.
creation of 3D characters, levels and 2D elements (interface, textures, special effects) : Tennis open 2007.
creation of 3D cars, textures and 3D environment for the project : Driver.
creation of 3D chess pieces and chessboards for the project : Chessmaster.
creation of a 3D character for the project : Dereck Jeter pro baseball
- Gameloft : june 2005 - december 2005 -
(paris/France)
2D/3D graphist at Gameloft.
creation of 3D cars and textures for the project : Asphalt 2.
creation of packaging illustration for the project : Hold'em poker.
conception and creation of the menus for the projects : Sexy Poker 2 and Rainbow Six.
- Freelance graphic designer : april 2005 - march 2005 –
(paris/France)
creation of mobile phone illustrations for the company : C4M prod.
- Ubisoft : august 2004 - march 2005 –
(Montréal/Québec)
Level artist at Ubisoft Montréal for the Splinter cell Chaos theory video game (PS2).
making of documentations for several level of the game.
conception and creation of a 3D game level.
creation of the textures and gestion of the collisions and lightings.
- Freelance graphic designer : january 2004 - july 2004 –
(paris/France)
creation of mobile phone illustrations and 3D characters for the company : C4M prod.
2D/3D graphic creation for the company : Fabrickmen
creation of some illustrations and a logotype for the company : Zoltan skateboarding.
- Ubisoft : december 2002 - december 2003 –
(paris/France)
Level artist and 2D/3D graphist for the video game project : Splinter Cell Pandora tomorrow (PS2) and 187 Ride or Die.
conception and creation of a 3D game level and 3D cars.
creation of the textures and gestion of the collisions and lightings.
- Freelance graphic designer : january 2002 - november 2002 -
(paris/France)
creation of illustrations and 3D graphisms for the company : TLK games.
creation for the Fabrikmen company of environments graphic researchs for the inline game : Dalaro (Peugeot)
creation of a 3D game level for the company : Cyanide
Projets : Bloodball, Dalaro, Pinball 3D, pétanque master 3D, space conquest 3D.
- Graphit-X : october 1999 - december 2001-
(paris/France)
Designer, 2D/3D graphist and co-manager of Graphitx, a freeware video game company who worked for the online game company : Ludorama
creation and game design of several game projects with my partner.
conception and creation of interfaces, 2D/3D graphism and animations for every games.
conception and creation of the company website.
Projects : Free ride earth, Canopia, Alien kick, Ludoball, Ludorace.
- Ubisoft : october 1998 - september 1999 -
(paris/France)
2D/3D graphist at Ubisoft for the video game project : Rallye Simulation.
conception and creation of the game 3D interface.
creation of 3D vehicles and textures.
- Freelance graphic designer : 1986 / 1998 -
(paris/France)
Conception and graphic creation for multimedia projects (websites, CD-rom and interactive terminals )
creation of page layout and ergonomics.
creation of the graphic project reference from a text document and a graphic chart.
Folow up of the model until the conclusion.
creation of several graphic elements (background, boutons, illustrations, fonts ...)
final improvements of graphic elements given by the customers (photographs , logos ...)
Main clients : Franklin-Partners, Design Stratégie, Publicis, CLM BBDO, BDDP, Montparnasse multimédia ...
Main projects : Crédit Lyonnais, Hertz, Total, Promodès, Festival de Cannes, Club med, Packsim 2000 ...
mail : gilles.copin@gmail.com
Website : http://mix-o-rama.blogspot.com/
- Mastered software -
Photoshop, 3DS MAX, Mental ray, Zbrush, Unreal 2 (éditeur), Dreamweaver.
- Competences and abilities -
- Many years of experience in the working field of 2D/3D graphist.
- 3D modelisation in low and high polygons (objects, environement, characters)
- Texture creation (diffuse, specular, normal , displacement).
- Excellent knowledge of the creation process and necessary execusion of a video game
- Excellent teamworker.
- Excellent knowledge of both photography and cartoon drawing.
- Knowledge in page layout, logotype design and graphic interface.
- Creative and passionnate.
French and English
- Professional goals -
To integrate with a dynamic production team as graphic modeler, level artist or character artist.
And to bring my experience, ability as well as my artistic technic.
- Professional formation : 1982 / 1986 -
(paris/France)
L'Académie Charpentier is an art institute that specialized in artistic careers and advertising.
The first scholastic year prepares the students with a base in artistic techniques ( composition, colour, typography....)
the course also includes, drawing, painting, nudes, still life, composition ...
the following three years , specialize in carees in communication and advedtising.
Creation and execution of press ads, advertising, packaging, publicity stands, logos ...
Knowledge in : illustration, photography, infography, story board, product design ...
- november 1985 - june 1986 : Formation at Académie Charpentier (final year).
- september 1985 - October 1985 : apprenticeship at DESIGN STRATEGY a design and visual identity agency.
- november 1984 - june 1985 : Formation at Académie Charpentier (second year).
- september 1984 - October 1984 : apprenticeship at PUBLICIS an advertising agency.
- november 1983 - june 1984 : Formation at Académie Charpentier (first year).
- september 1983 - October 1983 : apprenticeship at ECOM-UNIVAS an advertising agency.
- november 1982 - june 1983 : Formation at Académie Charpentier (preparation year).
- Artificial Mind and Movement : septembre 2008 - Still -
(Montréal/Québec)
2D artist : User interface, concept art, sprites, logos, animations ...
- Freelance graphic designer : mars 2007 - fevrier 2008 -
(Paris/France)
Creation of 3D levels and elements for the compagny Fabrikmen : XWing Rally, the game.
- Gameloft : march 2006 - february 2007 -
(Montréal/Québec)
2D/3D graphist at Gameloft.
creation of 3D characters, levels and 2D elements (interface, textures, special effects) : Tennis open 2007.
creation of 3D cars, textures and 3D environment for the project : Driver.
creation of 3D chess pieces and chessboards for the project : Chessmaster.
creation of a 3D character for the project : Dereck Jeter pro baseball
- Gameloft : june 2005 - december 2005 -
(paris/France)
2D/3D graphist at Gameloft.
creation of 3D cars and textures for the project : Asphalt 2.
creation of packaging illustration for the project : Hold'em poker.
conception and creation of the menus for the projects : Sexy Poker 2 and Rainbow Six.
- Freelance graphic designer : april 2005 - march 2005 –
(paris/France)
creation of mobile phone illustrations for the company : C4M prod.
- Ubisoft : august 2004 - march 2005 –
(Montréal/Québec)
Level artist at Ubisoft Montréal for the Splinter cell Chaos theory video game (PS2).
making of documentations for several level of the game.
conception and creation of a 3D game level.
creation of the textures and gestion of the collisions and lightings.
- Freelance graphic designer : january 2004 - july 2004 –
(paris/France)
creation of mobile phone illustrations and 3D characters for the company : C4M prod.
2D/3D graphic creation for the company : Fabrickmen
creation of some illustrations and a logotype for the company : Zoltan skateboarding.
- Ubisoft : december 2002 - december 2003 –
(paris/France)
Level artist and 2D/3D graphist for the video game project : Splinter Cell Pandora tomorrow (PS2) and 187 Ride or Die.
conception and creation of a 3D game level and 3D cars.
creation of the textures and gestion of the collisions and lightings.
- Freelance graphic designer : january 2002 - november 2002 -
(paris/France)
creation of illustrations and 3D graphisms for the company : TLK games.
creation for the Fabrikmen company of environments graphic researchs for the inline game : Dalaro (Peugeot)
creation of a 3D game level for the company : Cyanide
Projets : Bloodball, Dalaro, Pinball 3D, pétanque master 3D, space conquest 3D.
- Graphit-X : october 1999 - december 2001-
(paris/France)
Designer, 2D/3D graphist and co-manager of Graphitx, a freeware video game company who worked for the online game company : Ludorama
creation and game design of several game projects with my partner.
conception and creation of interfaces, 2D/3D graphism and animations for every games.
conception and creation of the company website.
Projects : Free ride earth, Canopia, Alien kick, Ludoball, Ludorace.
- Ubisoft : october 1998 - september 1999 -
(paris/France)
2D/3D graphist at Ubisoft for the video game project : Rallye Simulation.
conception and creation of the game 3D interface.
creation of 3D vehicles and textures.
- Freelance graphic designer : 1986 / 1998 -
(paris/France)
Conception and graphic creation for multimedia projects (websites, CD-rom and interactive terminals )
creation of page layout and ergonomics.
creation of the graphic project reference from a text document and a graphic chart.
Folow up of the model until the conclusion.
creation of several graphic elements (background, boutons, illustrations, fonts ...)
final improvements of graphic elements given by the customers (photographs , logos ...)
Main clients : Franklin-Partners, Design Stratégie, Publicis, CLM BBDO, BDDP, Montparnasse multimédia ...
Main projects : Crédit Lyonnais, Hertz, Total, Promodès, Festival de Cannes, Club med, Packsim 2000 ...
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