Mon CV (Francais)


Gilles Copin

Couriel : gilles.copin@gmail.com
Site web : http://mix-o-rama.blogspot.com/



- Logiciels maîtrisés -

Photoshop, 3DS MAX, Mental ray, Zbrush, Unreal 2 (éditeur), Dreamweaver.

- Compétences et aptitudes -
  • Longue experience dans le monde du travail en tant que graphiste 2D et 3D.
  • Modelisation 3D en low et high polygons (objets, décors, personnages).
  • Création de textures (diffuse, specular, normal , displacement).
  • Bonnes connaissances des processus de création et des délais necéssaire à la réalisation d'un jeu vidéo.
  • Bon relationnel et goût du travail en équipe.
  • Bon niveau en photographie ainsi qu'en dessin cartoon.
  • Aptitudes en mise en page, en design de logos et en création d'interfaces graphique.
  • Créatif et passionné.
- Compétences linguistiques -

Français et Anglais

- Objectif professionnel -

Intégrer une équipe de production dynamique et progresser dans ma carriere grace a mon experience et mes compétences artistiques et techniques.

- Formation : 1982 / 1986 -
(paris/France)

L'Académie Charpentier est une école de formation aux métiers artistiques et publicitaires.

L'année préparatoire familiarise les éleves aux techniques artistiques de bases (Composition, couleur, typographie ...) á travers ses cours de dessin, peinture, croquis de nu, nature morte, composition ...

Les trois années suivantes, la formation se spécialise autour des métiers de la communication et de la publicité.
creation et réalisations d'annonces presse, affiches, packagings, stands publicitaires, logos ...
et à l'apprentissages des métiers artistiques : illustration, photographie, infographie, rough, design produits ...
  • novembre 1985 - juin 1986 : Formation à l'Académie Charpentier (derniere année).
  • septembre 1985 - Octobre 1985 : stage dans l'agence de design et d'identitée visuel DESIGN STRATEGY.
  • novembre 1984 - juin 1985 : Formation à l'Académie Charpentier (deuxieme année).
  • septembre 1984 - Octobre 1984 : stage dans l'agence publicitaire PUBLICIS.
  • novembre 1983 - juin 1984 : Formation à l'Académie Charpentier (Premiere année).
  • septembre 1983 - Octobre 1983 : stage dans l'agence publicitaire ECOM-UNIVAS.
  • novembre 1982 - juin 1983 : Formation à l'Académie Charpentier (année préparatoire).
---- Expériences de travail ----

- Artificial Mind and Movement : septembre 2008 - aujourd'hui -
(Montréal/Québec)

2D artist : User interface, concept art, sprites, logos, animations ...

- Graphiste indépendant : mars 2007 - fevrier 2008 -
(Paris/France)


Réalisation de decors et d'élément 3D pour la société Fabrikmen : XWing Rally, the game.

- Gameloft : mars 2006 - fevrier 2007 -
(Montréal/Québec)

Graphiste 2D/3D chez Gameloft.

Réalisation de personnages et de decors 3D, ainsi que d'éléments 2D (menus, textures, effets speciaux) : Tennis open 2007.
Réalisation de véhicules 3D, de textures et de decor 3D pour le projet : Driver
Réalisation de pieces d'échec et d'échiquier en 3D pour le projet : chessmaster.
Réalisation d'un personnage 3D pour : Dereck Jeter pro baseball

- Gameloft : juin 2005 - decembre 2005 -
(paris/France)

Graphiste 2D/3D chez Gameloft.

Réalisation de véhicules en 3D et de textures pour le projet : Asphalt 2.
Réalisation de l'illustration du jeu : Hold'em poker.
Conception et réalisation des menus pour les jeux : Sexy Poker 2 et Rainbow Six.

- Graphiste indépendant : avril 2005 - mai 2005 –
(paris/France)

Réalisation d'illustrations sur téléphone portables pour la société : C4M prod.

- Ubisoft : aout 2004 - mars 2005 –
(Montréal/Québec)

Level artist chez Ubisoft Montréal sur le jeu vidéo Splinter cell Chaos theory (PS2).

Réalisation de documentations pour divers niveaux du jeu.
Conception et réalisation d'un niveau de jeu en 3D.
Réalisation des textures et gestions des collisions, éclairages et effets spéciaux.

- Graphiste indépendant : janvier 2004 - juillet 2004 –
(paris/France)

Réalisation d'illustrations et de personnages en 3D sur téléphone portables pour la société : C4M prod.
Réalisation graphiques 2D/3D diverses pour la société : Fabrickmen
Conception et réalisation de logos et d'illustrations pour la société : Zoltan skateboarding.

- Ubisoft : decembre 2002 - decembre 2003 –
(paris/France)

Level artist et graphiste 2D/3D sur les projets de jeux vidéo : Splinter Cell Pandora tomorrow (PS2) et 187 Ride or Die.

Conception et réalisation d'un niveau de jeu et de véhicules en 3D.
Réalisation des textures et gestions des collisions, éclairages et effets spéciaux.

- Graphiste indépendant : janvier 2002 - novembre 2002 -
(paris/France)

Réalisation d'illustrations et de graphismes 3D pour la société de jeux vidéo : TLK games.
Réalisation pour la société Fabrikmen, de roughs de décors sur le projet de jeu en ligne : Dalaro (Peugeot)
Réalisation d'un décor en 3D pour la société de jeux vidéo : Cyanide.

Projets réalisées : Bloodball, Dalaro, Pinball 3D, pétanque master 3D, space conquest 3D.

- Graphit-X : octobre 1999 - decembre 2001-
(paris/France)

Concepteur, graphiste 2D/3D et co-gérant de GraphitX, société de création de jeux vidéo freeware pour le compte de la société de jeu en ligne : Ludorama.

Conception et game design des projets avec mon associé.
Conception et réalisation des interfaces, des graphismes 2D/3D et des animations de chaques jeux.
Conceptions et réalisation du site web de la société.

Projets réalisées : Free ride earth, Canopia, Alien kick, Ludoball, Ludorace.

- Ubisoft : octobre 1998 - septembre 1999 -
(paris/France)

Graphiste 2D/3D chez UbiSoft sur le projet de jeu vidéo Rallye Simulation.

Conception et réalisation de l'interface 3D du jeu.
Réalisation de véhicules en 3D et de textures.

- Graphiste indépendant : 1986 / 1998 -
(paris/France)

Conception et réalisation graphique pour supports multimédia (sites web, CD-Rom et bornes interactives)

Conception de la mise en page et de l'ergonomie.
Réalisation de la maquette graphique du projet á partir d'un document texte et de la charte graphique.
Suivi de la maquette jusqu'á sa validation.
Réalisation des divers éléments graphique (fonds, boutons, illustrations, typos ...)
Retouches d'élements graphiques founis par le clients (photos, logos ...)

Principaux clients : Franklin-Partners, Design Stratégie, Publicis, CLM BBDO, BDDP, Montparnasse multimédia ...
Principaux projets : Crédit Lyonnais, Hertz, Total, Promodès, Festival de Cannes, Club med, Packsim 2000 ...